Hoy se vuelven a poner de moda los móviles para 'gaming', y las apuestas llegan equipadas con lo mejor que el mercado puede dar en cuanto a potencia, aunque todas adolecen de parecerse demasiado entre sí. Cambiamos la marca y la capa de software, pero casi todas comparten corazón, RAM y, con pequeñas diferencias, incluso la apariencia externa. Pero hubo un tiempo, al principio, en que no era así.
Antes de los móviles 'gaming' ya hubo móviles 'gaming', y el N-Gage de Nokia fue el primero de todos. Cuando el fabricante finlandés reinaba con puño de hierro y plástico en todo el mercado, y se podía permitir lanzar decenas de modelos cada año, con todo tipo de diseños, sin que ningún otro competidor lograse arrebatarle ventas. Fue la época en la que se apostó por un teléfono móvil que quería ser una consola de videojuegos, pero que no tuvo demasiado éxito.
El primer móvil 'gaming'

Dado que hoy vuelve la moda de desarrollar teléfonos para un mejor aprovechamiento de los juegos, podríamos decir que Nokia se adelantó a su tiempo con el N-Gage, o la N-Gage, pues son muchos los usuarios que lo sitúan en cada uno de los sexos. La N-Gage, de hecho, no sólo estaba diseñada para juegos, sino que además contaba con un curioso sistema para disfrutarlos. La N-Gage también tuvo "cartuchos".
Mucho antes del Razer Phone y otros móviles 'gaming', Nokia ya tuvo el suyo: la Nokia N-Gage
La apuesta de Nokia en el mercado de los videojuegos móviles arrancó en el año 2003. El 7 de octubre se puse en circulación su primera gran apuesta, habría alguna más, que trataba de aunar en un dispositivo lo mejor de ambos mundos. Una suerte de 'PS Vita 3G' pero a la inversa, ofreciendo llevar los juegos a nuestro teléfono móvil, que no a nuestro bolsillo. Porque la N-Gage era voluminosa para su época.
La consola-móvil de los finlandeses llegó al mercado con un peso de 137 gramos, y tenía dos centímetros de grosor, además de un diseño con mando incorporado que la convertía en un 'todo-en-uno' al más puro estilo Nokia. Llegó, además, con Symbian 6.1 a bordo, y con la capa de personalización Series 60 en su primera versión. Pero sin duda, lo novedoso estaba en su sistema para portar juegos.
Hoy encontramos títulos que disfrutar en el móvil en todas las tiendas de apps alojadas en Internet, pero en 2003 las cosas no funcionaban así y había que hacerse con los juegos en formato físico. Para ello, Nokia dotó a su N-Gage de una ranura para tarjetas MMC, y comercializaba estos juegos en formato RS-MMC, o tarjetas MMC de formato reducido.
Tarjetas RS-MMC

Estas tarjetas llegaron, además, de la mano de Nokia y contaban con una medida de 24 x 18 x 14 milímetros, que completaban su tamaño con un adaptador que las hacía encajar en la bandeja para tarjetas MMC normales. Hablamos de 2003 y no deben sorprendernos ciertas cifras, pero en estas RS-MMC se podían almacenar hasta 2GB, una cifra bastante respetable para la época.
La propia N-Gage, por ejemplo, tenía únicamente 3,4MB internos disponibles una vez restado el sistema y las apps preinstaladas, y las posibles tarjetas con las que añadir juegos al móvil superaban con creces esta cifra. Además de juegos, la N-Gage contaba con radio FM, con GPS y con Bluetooth, aún en su primitiva versión 1.1. También nos permitía navegar por Internet, aunque sólo en formato WAP.
¿Quién no firmaría hoy una nueva N-Gage, con la potencia de 2018 y Android como sistema operativo?
La N-Gage de 2,1 pulgadas de pantalla, con resolución de 208 x 176 píxeles, fue, por tanto, la primera apuesta del mercado móvil para abrazar las consolas portátiles, que por aquel entonces triunfaban en manos de Nintendo, con su Gameboy, en menor medida de Sega con la Game Gear, y en manos de SNK con la Neo Geo Pocket, aunque esta última vio muy limitada su distribución.
Hoy, la N-Gage ya es historia pero ha logrado formar parte de ésta y seguir alojada en la memoria de muchos usuarios que vivieron su lanzamiento. Una interesante apuesta que, visto su resultado, llegó muy adelantada a su tiempo. Aunque viendo que vuelven los móviles 'gaming', ¿quién no apostaría ahora por una reedición de la N-Gage pero con Android con sistema operativo y la potencia de este 2018?
Imagen de portada | Wikipedia
En Xataka Móvil | ¿Qué fue de los móviles que intentaron sustituir a las consolas portátiles?
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17 comentarios
ramonpelos
Yo tuve la QD. Gran telefono y gran consola. La calidad era muy buena y tal vez el unico problema era una pantalla un poco pequeña.
La QD no tenia los problemas que tuvo la original . Se usaba normal y no de lado y la batería tenia una buena duración
Personalmente creo que el fracaso fue que la gente no estaba preparada y se perdió entre las muchas novedades que sacaba Nokia.
Otro problema para Nokia al menos, fue que era muy facil de piratear. Bajabas los juegos y corta y pega en una tarjeta. Creo que solo compre uno o dos porque eran carisimos. Con unos precios mas baratos se hubiera generado mas beneficios y tal vez hubiera continuado.
Ahhh , y no solo habia juegos .. La cominidad saco un monton de programas algunos bastante interesantes.
Creo que voy a sacarla de la caja y jugar un poco........
Me ha dado nostalgia este articulo!! :-)
mth
Decir que la NGAGE rivalizó con la Game Boy y con la GAME GEAR evidencia la falta de criterio y conocimientos del redactor... En todo caso rivalizó con la GBA (Primera portátil de 16bits que sacaba Nintendo tras los éxitos obtenidos con Game Boy, Game Boy Pocket y Game Boy Color), lanzada al mercado 2 años antes que la NGAGE. Por no hablar de la GAME GEAR ( lanzada en 1990), tolmente obsoleta y desfasada en 2003 cuando se lanzó la NGAGE
togepix
La NGage no triunfò debido a sus fallos de diseño como móvil .
No es que fuese una mala consola , es que era un móvil INCOMODO. Su comodidad , la obligación para la época de usarlo con dos manos ( hoy con los Phablets es normal , pero en la época no ) y el tener que quitar batería para cambiar móvil fue un desastre .
Nokia lo intento solucionar con la NGage QD, el rediseño que solucionaba los problemas de la original , pero el daño estaba hecho y la consola ya estaba marcada para siempre .
Fue una pena que Nokia se precipitase tanto que no sacase un modelo pulido desde el principio ( el QD ).
Para mí los únicos móviles GAMERS que existen y existirán son Nokia NGage y Sony Xperia Play, con controles específicos y dedicados . Así de sencillo .
TOVI
Eso si era ingenio, y no lo de ahora que de gaming tiene el nombre y el marketing.
gsm_atack
No se hizo popular por el simple hecho de que igual que el resto era carisima , pero con el añadido de que a diferencia de un móvil convencional - la N Gage no la subvencionaban .Por aquel entonces firmabas por 12 meses y poca gente se planteaba soltar 500E .
creativo13
Yo tuve una!, tenías que hablar con el móvil de canto porque llevaba el altavoz y el micro en el canto del teléfono.....Aquellos tiempos en que Nokia podía hacer lo que le viniese en gana
MORFO
Yo aun tengo la QD guardada,la verdad en potencia estaba incrible desde el punto de vista que podias jugar juegos completos y reales como Tonny hawk TombRaider o algunos otros en linea shot em ups o Asphalt!
Hoy dia faltan NARICES para sacar algo ni parecido y ves como empresas dedicadas exclusivamente a videojuegos lo mas parecido a un movil consola es un tocho clon de la mayoria con mucho musculo y bateria pero sin mas que te diga a simple vista "e esto es un movil consola,comprame caro!"
nahald
¿Que rivalizo con quien?. Con las consolas de principio de los 90. Jajajaja.
Se os olvido poner la lynx XD
Si aun ni existian los moviles menos aun las tarjetas de memoria
kissio
Antes la Nokia de Symbian (y parte de la de Microsoft) hacían diseños rompedores en sus teléfonos .... ahora, salvo algunas excepciones son copias de iPhone con "notch" y sin nada que exterioremente destaque de otra marca.
mszerox
Si reviven hoy por hoy a Nokia nGage podrian tener alguna chance ante tanto equipo "gamer" que quieren vendernos.
El Xperia Play tendria mayor chance si se deciden a emular el PS2.
Luis
El sonic, tomb raider, tony hawk, snake 3d, aslphalt urban gt y algún otro eran obras de arte
fernandillo86
Como no iba a ser un fracaso con esos controles de teléfono en ves de botones de apcion clásico
alecruz87
siempre quise uno :'(